четверг, 31 июля 2014 г.

PlayStation продалась в три раза лучше Xbox

За первый квартал текущего финансового года Sony удалось продать 3,5 миллиона PlayStation 3 и PlayStation 4. За тот же период Microsoft поставили в магазины лишь 1,1 миллиона Xbox 360 и Xbox One. Кроме того, японская корпорация продала около 750 тысяч портативных консолей, что на 150 тысяч больше, чем результат по итогам предыдущего отчетного периода. Всего продажи игрового подразделения Sony выросли на 95,7%, а PlayStation 4 принесли компании 2,5 миллиарда долларов.

Новая консоль серьезно помогла игровому департаменту корпорации. Если в первом квартале прошлого года это подразделение принесло Sony убытков на 164 миллиона долларов, то теперь оно стало прибыльным, пополнив счета компании на 43 миллиона.


четверг, 24 июля 2014 г.

Создатели Areal объявили себя жертвами войны между Россией и Украиной

Разработчики скандального «духовного наследника S.T.A.L.K.E.R» заявили, что блокировка их проекта на Kickstarter на самом деле была очередным эпизодом противостояния между Россией и Украиной. «Необходимо помнить», — пояснил представитель студии в письме Kotaku, — «что Украина находится в состоянии информационной войны с Россией, и мы, как украинские разработчики, стали мишенью для непрекращающихся нападок. Нам даже угрожали смертью».

Кроме того, он отметил, что «множество разработчиков живут за счет бренда S.T.A.L.K.E.R», и появление нового проекта на похожую тему они расценили как угрозу своему благополучию. В данный момент авторы Areal продолжают сбор средств на разработку игры у себя на сайте.

Игра, создатели которой называют себя выходцами из GSC Game World и создателями S.T.A.L.K.E.R., была анонсирована месяц назад. Практически сразу проект оказался под огнем критики из-за множества подозрительных деталей. Так, несмотря на намерение конкурировать с высокобюджетными шутерами, разработчики установили на Kickstarter крайне низкую планку финансирования (всего 50 тысяч долларов). Кроме того, они первое время вообще не демонстрировали Areal, ограничившись кадрами из S.T.A.L.K.E.R. и несколькими артами. Позднее разработчики опубликовали короткое геймплейное видео проекта.

вторник, 22 июля 2014 г.

Жизнь китаянки, погибшей в лагере для интернет-наркоманов, оценили в $120 тысяч

Родные китайской девушки, которая рассталась с жизнью в лагере для интернет-зависимых, получили компенсацию в 120 тысяч долларов. Кроме того, им возместили деньги, потраченные на закончившееся трагедией «лечение».

Инцидент произошел еще в мае, когда девятнадцатилетняя китаянка по фамилии Линь-Линь, проходившая курс реабилитации в лагере в провинции Хэнань, получила тяжелую травму голову и скончалась по дороге в больницу. Как рассказали журналистам и представителям властей другие девушки, жившие в том же лагере, наставники по каким-то причинам уделяли несчастной особенно много внимания, избивали ее и бросали на «твердые поверхности». Сейчас руководители лагеря и наставники, имевшие отношение к гибели Линь-Линь, ожидают суда.

К зависимости от интернета и онлайн-игр в Китае относятся довольно серьезно. Лагеря, подобные тому, в котором произошла эта трагедия, не редкость, и, как сообщается, во многих из них царят крайне жесткие порядки.

воскресенье, 20 июля 2014 г.

Мы опубликовали рецензию на Transformers: Rise of the Dark Spark

Новая игра про трансформеров напоминает неудачный эпигон Halo, сделанный второсортной конторой по кинолицензии. Подробнее о ней можно узнать в нашей рецензии.

«Другая большая проблема Rise of the Dark Spark — это не игра про роботов. Не верьте скверно нарисованным моделькам, отдаленно похожим на махины, которые вы видели в кинотеатре. Воюют они так же, как и обычные люди; если заменить десептиконов и автоботов на условных террористов и спецназовцев, ничего не изменится — будет все та же вялая стрельба друг в друга, жухлые взрывы и прочие атрибуты непритязательного бюджетного шутера».

суббота, 19 июля 2014 г.

Завтра пройдет финал летнего турнира по Warface

19 июля в 11:00 по московскому времени начнется финал летнего Warface OpenCup — турнира по популярному онлайн-боевику. Четыре команды, победившие в отборочных турах, сразятся за чемпионское звание и призовой фонд в размере 700 тысяч рублей.

Мы представляем прямую трансляцию с Warface OpenCup, зрители которой смогут увидеть все самые интересные моменты турнира. Трансляция доступна по этой ссылке. Не забывайте — турнир начнется в 11 утра.

четверг, 17 июля 2014 г.

Мы рассказали о ролевой игре Divinity: Original Sin

Divinity: Original Sin — уникальный проект, по которому можно изучать, как делали ролевые игры в конце 90-х годов, в период расцвета этого жанра. Divinity — очень сложная и интересная игра, на освоение которой требуются десятки часов времени. Тем не менее, это того стоит: в проекте уникально практически все — от навороченного сюжета и до пошаговой боевой системы.

«Боевая система Original Sin настолько хороша, что ее без преувеличения можно назвать лучшей в жанре. Бой здесь пошаговый, как в первом Fallout: каждое действие стоит определенного количества очков, а время на обдумывание ходов бесконечно. Но думать вам придется не только о том, как бы поудачнее разместить мага, чтобы до него не доставал вражеский лучник, и когда лучше подлечить воина, чтобы не сдох. Вся магия в игре взаимосвязана, а это значит, что ваши персонажи могут нанести гораздо больше вреда врагу, если будут использовать дополняющие друг друга способности».

вторник, 15 июля 2014 г.

TERA официально выйдет в России

Ролевая онлайн-игра TERA выйдет в России. На территории нашей страны ее издаст компания Destiny Development. Европейская версия игры вышла в мае 2012 года, о сроках запуска российской локализации пока не сообщается.

В TERA, которая создана с помощью Unreal Engine 3, применена боевая система без указания цели, более динамичная по сравнению со многими традиционными онлайн-RPG. Кроме того, разработчики попытались реализовать в игре настоящую избирательную систему, предложив игрокам периодически выбирать из числа своих соратников ванархов, правителей трех провинций. На своей территории каждому ванарху были даны довольно широкие полномочия: он мог, например, выдавать разрешения на открытие магазинов и собирать налоги.

воскресенье, 13 июля 2014 г.

Sony объяснила успех PS4 популярностью стриминговых сервисов

Руководитель Sony Computer Entertainment Эндрю Хауз считает, что PlayStation 4 во многом обязана своим успехом тому, что на Западе очень выросла популярность стриминговых сервисов. Люди полюбили показывать, как они играют, а также смотреть игру других — ну а PS4 предлагает для этого отличный функионал.

А вот в Японии, где интерес к стриминговым сервисами намного ниже, PS4 показывает очень средние продажи — лишь 620 тысяч из 8,3 млн., проданных по всему миру. Хауз добавляет, что в Японии на PlayStation 4 пока слишком мало игр от местных производителей — это также сказывается на популярности системы. В Sony планируют исправить ситуацию с эксклюзивами в ближайшем будущем.

среда, 9 июля 2014 г.

Сына депутата Госдумы, боровшегося с играми, могут посадить на 30 лет

Роману Селезневу, сыну депутата Государственной думы Валерия Селезнева, грозит до 30 лет заключения в тюрьме в США. Роман был задержан американскими спецслужбами вчера по подозрению во взломе сайтов разных учреждений, краже и дальнейшей перепродаже платежных данных клиентов. По некоторым данным, хакер смог раздобыть данные как минимум 140 тысяч кредитных карт, на перепродаже которых он заработал два миллиона долларов.

Суд над Селезневым будет проходить в США. Интересно, что его отец, депутат Госдумы Валерий Селезнев, известен как борец с компьютерными играми. В 2010 году он предлагал запретить Call of Duty: Modern Warfare 2 из-за скандальной первой миссии, где игрок организовывал теракт в российском аэропорту. Об этой миссии Селезневу рассказал его собственный сын, который увлекается компьютерными играми. Отметим, что это не обязательно был задержанный Роман — у Валерия Селезнева двое сыновей.

воскресенье, 6 июля 2014 г.

Видеоигры учат принимать нестандартные решения

Группа американских ученых пришла к выводу, что видеоигры учат своих фанатов находить нестандартные выходы из самых разных ситуаций — начиная с тех, которые случаются в самих играх и заканчивая разными бытовыми случаями.

Специалисты изучали поведение поклонников таких онлайн-игр, как EVE Online и DayZ, и обнаружили, что геймеры охотно объединяются, а работая в команде готовы жертвовать личной выгодой ради успеха всей группы людей. Самым же интересным открытием стало то, как часто эти люди находят нетривиальные выходы из разных игровых ситуаций. Разработчики игр признают, что во многих случаях пользователи совершают действия, о возможности которых сами они даже не догадывались. В исследовании отмечено, что ничто не может помешать игрокам применить полученные навыки в реальной жизни.

четверг, 3 июля 2014 г.

Сексизм в киберспорте и другие новости дня

Организаторов финского киберспортивного турнира обвинили в сексизме, а рекорд скоростного прохождения Fallout 3 побили второй раз за несколько дней.

  • Организаторы финского киберспортивного турнира по Hearthstone вызвали небольшой скандал, закрыв женщинам доступ на соревнования. Как объясняют организаторы, причиной гендерной сегрегации стало то, что чемпионат проводится по регламенту Международной федерации киберспорта, в соответствии с которым женщины и мужчины не могут соревноваться друг с другом, как и практически в любом другом спорте.

  • Рекорд по скоростному прохождению Fallout 3, установленный на днях, был побит британцем Томом Роу. Тому удалось завершить игру за 23 минуты и 13 секунд, на 42 секунды быстрее, чем предыдущему рекордсмену.

  • Мы опубликовали статью о том, почему длинные игры это плохо.

На этом все. Спокойной ночи и до скорых встреч.


среда, 2 июля 2014 г.

Разработчики воскресят Ultima Underworld

Независимая студия OtherSide Entertainment выпустит игру Underworld Ascension, которая станет духовной наследницей революционной RPG-серии Ultima Underworld. Возглавит разработку дизайнер оригинальной игры Пол Ньюрат, который также участвовал в создании таких проектов как Thief: The Dark Project и System Shock. Кроме того, в работе над Ascension примет участие Тим Стеллмах, возглавлявший команду создателей Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds.

Ultima Underworld: The Stygian Abyss вышла на PC в 1992. В ней бессменный герой серии, Аватар, обвиненный в похищении наследницы одного из благородных семейств волшебной страны Британнии, путешествует по огромному подземелью, пытаясь найти настоящего преступника и выход наружу. Для своего времени игра была по-настоящему инновационной. Так, в ней была использована настоящая трехмерная графика, а магическая система была основана на рунах, которые герой находил во время путешествий. Чтобы сотворить заклинание, необходимо было составить из рун определенное слово, при этом узнать новое заклятие можно было и случайно, просто экспериментируя с рунами.

Ultima Underworld повлияла на многих знаменитых игровых дизайнеров, среди которых автор System Shock 2 и BioShock Кен Левин и «отец» Deus Ex Уоррен Спектор


вторник, 1 июля 2014 г.

В коде Titanfall обнаружена информация о четырех новых режимах

Пользователь NeoGAF под ником RazorUK обнаружил в коде нового патча к Titanfallинформацию о новых режимах, которые пока не были анонсированы официально. Всего их четыре — Capture the Titan, Big Brother, Titan Tag, Bodyguard.

В Capture the Titan игрокам предстоит захватить титана, а затем сопроводить его на свою базу. В Big Brother сражение развернется вокруг панели управления: одна команда защищает ее, а вторая — атакует. В Bodyguard игрокам, вероятно, предстоит сопровождать титан, который движется по определенному маршруту, а вот описание режима Titan Tag найти пока не удалось.

В Respawn Entertainment пока никак не комментируют данную информацию. Официально компания анонсировала лишь режим Marked For Death, в котором команда сопровождает одного из своих игроков, отмеченного специальной меткой.