воскресенье, 4 июня 2017 г.

В RuneScape добавят новое испытание Inferno

Разработчики популярной браузерной MMORPG RuneScape объявили о том, что вместе со следующем обновлением в игре появится новое испытание под названием Inferno. Оно рассчитано на одиночное прохождение и представляет собой локацию, заполненную лавой, со множеством невиданных ранее монстров.

«Это испытание — не для слабонервных и оно предназначено для самых закаленных геймеров, которые хотят бросить вызов страху.», — предупреждает Джагекс, один из создателей игры. «Это расположенный в огненных глубинах вулканический город Мор Уль Рек, где игроки пробиваются сквозь все более сложные волны монстров и испытаний. Только после того, как они будут пройдены, действительно опытные искатели приключений смогут сразиться с последним боссом Цал-Цуком».

Полный список изменений будущего патча можно прочитать на официальном сайте.


G2 Esports сыграет с North в финале ESL Pro League Season 5

В полуфинале французы из G2 обыграли SK Gaming со счётом 2:0 (16:12 @ de_cache; 16:12 @ de_overpass). В свою очередь North оказалась сильнее Team Liquid (16:5 @ de_nuke; 19:17 @ de_mirage).

Матч состоится 4 июня и начнётся в 21:00 по московскому времени.

ESL Pro League Season 5 проходит с 30 мая по 4 июня. Призовой фонд соревнований составляет $ 750 тыс.


суббота, 3 июня 2017 г.

В Heroes of the Storm появится Малтаэль из Diablo 3

Компания Blizzard объявила, что следующим героем в Heroes of the Storm станет Малтаэль из Diablo 3. В новом ролике вы можете увидеть, как будет выглядеть в игре Архангел Смерти и какие облики он получит.

Кроме того, авторы решили отпраздновать наступление лета и в связи с этим подготовили специальные облики для других героев. Так, Тайкуса из StarCraft и Трейсер из Overwatch одели в летнюю одежду и заменили их оружие на водяные пистолеты.

В качестве транспорта игроки смогут использовать доски для серфинга и облако из секретного уровня в Diablo 3. Авторы сообщили, что некоторые новинки из ролика появятся в игре в следующем обновлении. А вот когда именно, они расскажут чуть позже.


Дополнение Rise of the Horde для Gears of War 4 выйдет на следующей неделе

Разработчики шутера от третьего лица Gears of War 4 объявили точную дату релиза следующего крупного дополнения под названием «Rise of the Horde». Оно выйдет на Xbox One и PC под управлением Windows 10 уже на следующей неделе — 6 июня.

Дополнение добавит два новых уровня сложности: Inconceivable и Ironman. В первом у главного героя будет меньше здоровья, однако и врагов станет меньше. Второй же представляет некий аналог «Хардкора» из многих игр — на прохождение сюжетной кампании дается всего одна жизнь, а в кооперативном режиме Орда смерть просто не принесет награды.

В сетевом режиме появятся две новые карты из Gears of War 2: Avalanche и Rust Lung. Все классы получат по три новых умения и улучшение навыков до 6 уровня. Также в игру добавят 50 новых достижений.

Кроме того, было объявлено о том, что в период с 9 до 15 июня, в Gears of War 4 можно будет играть бесплатно, загрузив специальную демо-версию, причем на обеих платформах. Игроки смогут оценить многопользовательские режимы, а также первую миссию одиночной кампании.


Дополнение «Гробница Погибели» для Neverwinter выйдет в конце июля

Разработчики MMORPG Neverwinter объявили дату релиза следующего крупного дополнения под названием «Гробница Погибели». Оно выйдет 26 июля и принесет с собой множество нового контента.

В игре появится новая сюжетная линия, которая перенесет игроков в джунгли Чулта, заселенные динозаврами. А любители групповых данжей должны обрадоваться новому подземелью «Гробница Девяти богов», рассчитанное для высокоуровневых персонажей.

Более подробно о дополнении обещали рассказать в ближайших блогах. А пока что предлагаем посмотреть вам короткий тридцатисекундный тизер.


Разработчики Dishonored и Prey рассказали о долгом пути к успеху

Издание Gamespot выпустило документальный фильм об Arkane Studios. Он состоит из трех частей и рассказывает о том, с чего все началось, как студии удалось прийти к успеху и какие трудности разработчикам встретились на нелегком творческом пути.

В первой части сотрудники Arkane делятся воспоминаниями о двенадцати годах, проведенных в поисках успеха. Зрители узнают, как Dishonored стала первой настоящей победой студии и помогла возродить жанр immersive sim.

Вторая серия переносит нас в те времена, когда Arkane Studios только зарождалась. Два легендарных разработчика, Ричард Гэрриот (создатель Ultima) и Уоррен Спектор (автор System Shock и Deus Ex), рассказывают, как были наставниками для сотрудников молодой студии.

Финальная часть документального мини-сериала посвящена тем сложностям, которые принес с собой успех Dishonored, проблемам, возникшим при разработке сиквела, а также тому, как Prey помогла студии найти собственное «я». В завершении команда поделилась и своими планами на будущее.


пятница, 2 июня 2017 г.

Riot Games переведёт лигу LCS на франшизную модель

Разговоры о переезде лиги LCS на франшизную модель начали ходить ещё с конца 2016 года. В том, что американский регион стал вторым после Китая, нет ничего удивительного. Денег как трещин на российских дорогах, развитая инфраструктура на высоком уровне, есть чёткое понимание, как выстраиваются отношения между всеми игроками на рынке. Со спонсорами тоже нет особых проблем. С 2015 года венчурные фонды вместе со знаменитыми бизнесменами, владельцами клубов НБА и НХЛ то инвестировали самостоятельно, то выкупали доли, чтобы тоже поучаствовать в руководящих процессах.

У владельцев американских команд была только одна проблема — мало того что мы тратим больше, чем получаем, так вы ещё не даёте зарабатывать. Терпению пришёл конец, когда директор отдела киберспорта Riot Games Уоллен «Magus» Розелл попросил удалить ролик с канала команды TSM про очки виртуальной реальности HTC Vive. Из-за резкого вмешательства в дела клуба в компании даже подумывали об отказе от спонсорства вовсе. Потом ещё один из создателей League of Legends Марк Меррилл неудачно выступил на форуме Reddit. Пришлось не только извиняться, но и полностью пересмотреть взгляды на профессиональную лигу.

Важно понимать, что самим Riot Games киберспорт не приносил колоссальную прибыль. Компания, которая зарабатывает $ 1,7 млрд в год на игре, может позволить себе большие траты сейчас ради большого успеха в будущем. К тому же на американском рынке никто так твёрдо не стоит на ногах, как Riot. Местные болельщики запросто забьют 20-тысячную арену. Многие из них — платёжеспособная аудитория со своими привычками. Часть из них начали играть в League of Legends как раз благодаря киберспорту. Чтобы поддерживать рост и снизить градус напряжённости, в компании пошли на новый шаг — франшизная лига.

Миллион туда, миллион сюда

Для участия в сезоне 2018 года владельцы команд должны заплатить $ 10 млн. При этом совсем необязательно переводить всю сумму сразу: $ 5 млн на старте, а остальное в рассрочку. В случае появления новых владельцев и игроков в лиге, придётся выложить из кармана дополнительные $ 3 млн.

«Нас не интересуют наёмники, которые уверены, что чем больше они заплатят, тем больше они получат от нашей аудитории. Мы хотим найти подходящих партнёров для того, чтобы с их помощью построить полноценную лигу», — заявил Yahoo Esports руководитель киберспортивного отделения Riot Джарред Кеннеди.

В Riot Games отмечают, что сумма в $ 10 млн не должна создать барьер для организаций, которые уже выступали в лиге LCS. Компания намерена в первую очередь выстроить правильную структуру, которая бы удовлетворяла всех участников, наладить процессы. Стремление к резкому росту и попытке нажиться на деньгах — не в приоритете.

Помимо оплаты $ 5-10 млн сразу владельцам команд будет необходимо подготовить презентацию с планами по развитию клуба, финансовую документацию организации, полное досье на себя, а затем ответить на вопросы Riot Games. В компании хотят ответственно подойти к выбору первой десятки команд и избежать скандальных ситуаций из-за отсутствия выплат киберспортсменам, неправильно составленных контрактов или чего-либо еще.

10 команд, которые поучаствуют в сезоне-2018, анонсируют в четвёртом квартале 2017 года.

За что платят?

Первое на что акцентировали Riot Games — отказ от системы выбывания. Раньше, если команда занимала последние строчки, она должна была отстаивать право на выступление в лиге через стыковые матчи. В компании уверены, что невозможно выстраивать долгосрочные отношения со спонсорами и инвесторами, когда весь твой успех зависит от того: вылетишь ты или нет. Но страшно было даже не это. Попав в Challenger Series, клуб мало того что не получал никаких денег от Riot, так ещё и вовсе лишался всяких перспектив на заработок. Никто в индустрии никогда не рассматривал вторую лигу серьёзно. Считалось, что она приносит только убытки.

Правда, у Riot всё равно есть право отстранить владельца организации и передать его место в лиге другому. Это сделают в случае, если менеджмент будет халатно исполнять обязанности, наживаться на игроках и не пытаться развивать клуб.

На самом деле речь идёт о пяти сплитах из восьми. Другое важное условие для принятия такого решения — команда стабильно должна располагаться ниже 8-го места.

Ещё один шаг — создание ассоциации игроков. Киберспортсмены выберут независимых представителей. Они будут отстаивать их права и участвовать в принятии решений лиги. Помимо этого, ассоциация предоставит свободный доступ к услугам юристов и финансовых консультантов. В Riot хотят, чтобы игроки не зависели исключительно от менеджмента клуба, а самостоятельно могли оспаривать решения.

И самое главное — новая модель распределения доходов. С 2018 года лига начнёт зарабатывать за счёт продажи медиаправ и дистрибуции, спонсоров лиги LCS, клубных спонсоров, а также брендированной атрибутики команд в реальном и виртуальном пространстве (во внутриигровом магазине League of Legends). Вероятно, именно с 2018 года Major League Baseball Advaced Media (MLBAM) начнёт показ матчей LCS, права на которые выкупили у Riot Games. По информации Los Angeles Times, компания-разработчик получит около 200 млн долларов за два года.

Минимальная зарплата игроков вырастет до $ 75 тыс. в год (в три раза). Таков гарантированный минимум. Как заявили Riot, киберспортсмены могут рассчитывать на 35% от доходов лиги. Таким образом, если доля доходов игрока больше, чем общая сумма зарплаты за год, разницу распределят между игроками. Если доля доходов окажется меньше, то киберспортсмен всё равно получит свои $ 75 тыс.

Клубам также гарантированы 32,5% от доходов лиги. Половина суммы распределяется в равных долях между всеми участниками LCS. Вторая часть пойд`т на призовой фонд и выплаты за привлечение болельщиков на матчи. Отмечается, что владельцы клубов будут обязаны вкладывать часть доходов от лиги в LCS. Она не превысит 50% от заработка.

Лига Challenger Series станет лигой академий, то есть вторых составов основных участников LCS. Таким образом, Riot хотят сохранить приток новых талантов из региона, но шанс на появление новых участников на соревновательной сцене исключ`н. Несмотря на то что фарм-лига позволит проводить ротацию в основном составе, есть вероятность, что клубы сфокусируются не на американском регионе, а на Южной Корее и Европе.

Европейская лига LCS в пролете

Весенний сезон-2017 показал, что Европа способна на равных сражаться с лучшей командой Южной Кореи — SK Telecom T1. И это без всяких переходов на структуру франшизной лиги. Европейская лига LCS пока не готова к перестройке. Во-первых, не у всех команд есть должная инфраструктура. Во-вторых, немецкое законодательство. Для киберспорта оно несовершенно. Ранее неоднократно возникали случаи, когда клубы отказывались от подписания игроков из России, потому что посольство не давало им рабочие визы. В итоге приходилось искать другие варианты за несколько дней до закрытия трансферного окна.

Вероятно, Riot продумают специальные возможности по заработку для команд. Важно не забывать главное — пока американский рынок заваливают деньгами и возможностями, клубы из Европы стабильно выступают на высоком уровне на международных турнирах.

Новый подход в киберспорте

Создание франшизной лиги — безусловно, новый шаг в киберспорте. Никто не пытался раньше построить нечто подобное. Насколько приживётся такая модель — ключевой вопрос. Индустрии пророчат светлое будущее, и если у Riot получится успешно реализовать новую систему, это станет хорошим примером для всех игроков на рынке.

Эксперты и аналитики по поводу и без сравнивают философии и решения Riot Games и Valve. Единственное, что их отличает, — открытость отношений. Если ты работаешь с Riot, то всегда знаешь, как тебе следует выстраивать стратегию, потому что с тобой делятся планами. Что на уме Valve — никто не знает. Это и не хорошо, и не плохо, потому что у каждого из подходов есть свои нюансы.

При этом переход на франшизную модель не решит всех проблем LCS, считает глава Immortals Ноа Уинстон.

«Никто не должен смотреть на постоянное партнерство и говорить «Смотрите, 2017 год заканчивается, все проблемы решаются, больше не нужно ничего делать, здесь деньги текут рекой для всех, — сказал Уинстон порталу Yahoo Esports. — Мы женимся на Riot Games. Твоя работа над отношениями не прекращается после свадьбы. Ты должен прикладывать усилия, вкладываться в них. И должен развивать то, какими будут отношения в долгосрочной перспективе».


Dead by Daylight готовится к выходу на консолях

Starbreeze Studios и Behaviour Digital объявили дату выхода консольных версий ужастика с ассиметричным геймплеем Dead by Daylight. Игра станет доступна владельцам PS4 и Xbox One 20 июня в Северной Америке и 23 июня в Европе. Новый ролик, приуроченный к выходу проекта на современных консолях, вы можете посмотреть ниже.

Кроме того, авторы рассказали, что на сегодняшний день количество проданных Steam-копий игры превышает 1,8 миллиона. По словам разработчиков, проект мгновенно стал популярным среди стримеров.

Напомним, что PC-версия Dead by Daylight вышла в июне прошлого года. Игра получила преимущественно положительные отзывы от критиков и игроков. Игромания поставила игре шесть баллов, оценив хорошую задумку авторов.

Dead by Daylight основана на любопытной идее, которая на старте даже работала. Сейчас из-за технических недоделок и действий самих игроков это уже совсем другая игра, и изменилась она не в лучшую сторону. Сегодня если и стоит играть в Dead by Daylight, то исключительно с друзьями.

Обзор Dead by Daylight. Умри, но не сейчас


Призовой фонд The International 2017 по Dota 2

Владельцы боевого пропуска в Dota 2 продолжают прогнозировать размер призового фонда The International 2017, пытаясь угадать верную цифру и получить за это заслуженный бонус. Сделать это можно до 6 июня, когда своеобразный тотализатор от разработчиков будет закрыт. Менее чем за месяц было собрано свыше $ 11 млн, а это почти 60% от прошлогодней цифры. Ни у кого не возникает сомнений, что на этот раз будет установлен очередной рекорд, ведь разработчики из Valve, как умелые егери, подбрасывают дровишек в костер постепенно, заставляя его гореть как можно дольше. В их руках осталось ещё немало козырей.

Знаменательно, что старт продаж боевого пропуска установил новый рекорд — чуть более миллиона игроков в первый же день приобрели компендиум, пополнив призовой фонд на $ 3,18 млн. Волна ажиотажа постепенно начала стихать на второй неделе, поэтому Valve презентовала новый предмет редкости Arcana для героя Io, заполучить который могут владельцы 245-го уровня TI7 Battle Pass. Желающих докупить уровней компендиума оказалось немало, и всего за три дня призовой фонд пополнился ещё на миллион. Спустя неделю очередным катализатором стала сокровищница Collector’s Cache, которая принесла в копилку почти полтора миллиона. Что на очереди?

Кампания «Лихой омут»

За время существования Dota 2 разработчики раскусили слабость игроков к специальным ивентам. Немалая часть дота-сообщества из года в года отказывается тратить деньги на покупку компендиума, и Valve намерена исправить эту ситуацию. Кооперативная кампания, которая должна была выйти в конце мая, перенесена на начало июня, и будет доступна только для владельцев боевого пропуска. По всей видимости разработчики хотят сильно удивить игроков, чтобы привлечь как можно большую аудиторию к покупке интерактивной книги. Статистика Steam показывает, что за последние две недели количество уникальных игроков в Dota 2 превышает 9 млн., из которых компендиум имеется лишь у 18%. Успех нововведения может побудить небывалый рост призового фонда.

Valve искусно подходит к составлению списка наград компендиума. Так, основные привилегии размещены с 150-го по 245-й уровни боевого пропуска, добраться до которых практически невозможно без покупки. Одной из привилегий является премия за 165-й уровень компендиума — бонус для кампании «Лихой омут». Какие преимущества будет давать данная опция, пока неизвестно, но в случае успешного релиза многие наверняка захотят усовершенствовать свой боевой пропуск до данной отметки.

Престижный предмет для Kunkka и дополнительная стезя квестов

Для истинных коллекционеров разработчики уже во второй раз подготовили уникальную возможность обзавестись исключительно редким предметом, который в дальнейшем приобрести будет нельзя. Впервые эта опция с дополнительным квестом и престижным предметом была добавлена в прошлогодний компендиум — тогда обладатели 225-го уровня, выполнившие все задания, получили в награду Legacy of the Fallen Legion для Legion Commander. Выпуск предмета прибавил к призовому фонду The International 2016 почти полмиллиона долларов за три дня, но на этот раз цифры могут быть гораздо солиднее. Дело в том, что до сих пор многие кусают локти по поводу упущенной возможности, поэтому вряд ли повторят ошибку.

Battle Level Bundle

Не стоит забывать, что за 150-й уровень компендиума выдается также карта Reef’s Edge, а за 245-й — аркана на Io. Но чтобы добраться до таких вершин необходимо слегка опустошить кошельки, ведь каждые недостающие 24 уровня стоят столько же, сколько сам компендиум — $ 10. В прошлом году в последний уикенд июня Valve представила уникальное предложение: всего за $ 15 можно было один раз приобрести Battle Level Bundle, который вмещал в себя 50 уровней компендиума, а также шесть сокровищниц Immortal Treasure I, Immortal Treasure II и Collector’s Cache (по две каждой). Событие произвело настоящий фурор — всего за два дня призовой фонд вырос на $ 2 млн! Помня о прошлогоднем акционном предложении, многие сейчас заняли выжидательную политику, отказываясь покупать недостающие уровни по обычным ценам. В данный момент обладателями 150-го и более высокого уровня являются только 13% от общего числа владельцев TI7 Battle Pass.

Immortal Treasure II и III

Но главным оружием в руках разработчиков, конечно же, являются качественные наборы предметов в сокровищницах. Именно они заставляют игроков тратить все средства в надежде выбить желанный предмет. Вспомнить хотя бы прошлогодний набор Dark Artistry для героя Invoker из второй Immortal Treasure, стоимость которого сейчас на торговой площадке превышает $ 200! Принимая во внимание акцент на водной тематике, не исключено, что крайне редкие предметы из будущих сокровищниц будут для таких героев, как Naga Siren, Tidehunter, Medusa и Morphling, ведь ни в Immortal Treasure I, ни в Collector’s Cache предметов для них не было. Практика показывает, что лучшие наборы всегда содержатся во вторых Immortal Treasure. Так что июнь будет богатым на события.

Эффект телепортации «Любимая команда»

Что может быть дороже фанату, чем выразить поддержку своим любимчикам в преддверии важнейшего турнира года? Чтобы заполучить эффект телепорта с логотипом коллектива необходимо собрать пять серебряных карточек игроков любимой команды, что не так уж и просто. Для этого понадобится открыть множество комплектов карточек, которые выдаются за каждые 30 уровней боевого пропуска. А это ещё один повод докупить уровней, тем самым пополнив призовой фонд турнира.

Как видим, у Valve еще достаточно рычагов, чтобы раскрутить маховик роста призового фонда The International. Не исключено, что в запасе имеются также и некоторые сюрпризы, как в случае с прошлогодней акцией Battle Level Bundle. Пока что динамика роста призового фонда опережает прошлогодние сборы более чем на 10%. Если она сохранится, то будет собрана рекордная сумма в размере $ 22-23 млн, если же катализаторы окажутся успешными, разработчикам вполне по плечу планка в $ 24-25 млн и даже выше. Уж очень многое зависит от качества кооперативной кампании, первый акт из которой должен быть выпущен уже в ближайшие дни.


четверг, 1 июня 2017 г.

Ubisoft рассказала, чем займется на Е3

Компания Ubisoft поделилась своими планами на предстоящую крупнейшую выставку игровой индустрии Е3. В течение недели Ubisoft будет рассказывать посетителям и зрителям трансляции о своих будущих играх: Far Cry 5, South Park: The Fractured But Whole, а также о продолжениях серий Assassin’s Creed, Just Dance и The Crew. Кроме того, Ubisoft анонсирует выход ряда совершенно новых игр для различных платформ.

На E3 всегда испытываешь невероятное воодушевление и гордость. Думаю, это справедливо не только для Ubisoft, но и для игровой индустрии в целом. Можно с уверенностью сказать, что игры Ubisoft – это результат совместных усилий наших специалистов, работающих в студиях по всему миру, а также плотного сотрудничества с настоящими титанами индустрии развлечений и, конечно же, поддержки игроков. Поэтому мы с нетерпением ждем момента, когда тысячи поклонников, посетивших Е3, и миллионы зрителей, наблюдающих за трансляцией, узнают, что мы подготовили для них в этот раз, ведь мы создаем фантастические миры и серии игр, применяя совершенно особый подход.

Генеральный директор и соучредитель Ubisoft Ив Гиймо

В день открытия E3 2017, 12 июня, в 23:00 по московскому времени начнется пресс-конференция компании Ubisoft. Она будет транслироваться полностью на русском языке в реальном времени и будет доступна в записи на Ubisoft.com и на каналах Ubisoft на VK, YouTube и Twitch.

С 13 до 15 июня посетители Е3 смогут увидеть демонстрационные версии новых игр Ubisoft на стенде компании. Кроме того, посетители стендов компании получат специальные внутриигровые награды от Ubisoft Club. Также на выставке можно будет заглянуть в Ubi Workshop, где будет представлена новая одежда, аксессуары и коллекционные предметы.

В специальном разделе Ubisoft Club, посвященном Е3, всю неделю будут публиковаться самые свежие новости. Также там можно будет получить новый контент для игр Ubisoft.


Clutch Gamers пропустит The Summit 7 из-за проблем с визами

Филиппинская команда Clutch Gamers не приедет на LAN-финал The Summit 7 из-за визовых проблем.

Игрокам отказали в выдаче американских виз и времени для повторной подачи заявлений уже нет.

Напомним, что Clutch Gamers в финале азиаткой квалификации обыграла WarriorsGaming.Unity со счётом 3:0.

The Summit 7 пройдет с 14 по 18 июня в Лос-Анджелесе. Призовой фонд чемпионата составит 100 000 долларов.


Авторы Project CARS 2 расcказали о «Страсти к Porsche»

Компания Bandai Namco Entertainment Europe и Slightly Mad Studios выпустили второй эпизод «Страсть к Porsche» из своего мини-сериала «Сделано гонщиками» о создании игры Project CARS 2. На этот раз авторы гоночного симулятора решили посвятить ролик марке Porsche. Патрик Лонг, амбассадор марки и со-основатель бренда Luftgekühlt, рассказал о своем увлечении знаменитой маркой автомобилей, а также о том, как началось его сотрудничество с разработчиками игры и добавлении в игру автомобилей Porsche. Посмотреть новый эпизод с русскими субтитрами вы можете ниже.

Напомним, что всего разработчики планируют выпустить шесть видеороликов до конца лета, в которых покажут самые интересные моменты разработки игры. В середине мая студия выпустила первый ролик под названием «Как можно ближе». В нем главный тест-пилот McLaren Крис Гудвин рассказал, как в игру добавлялась модель новой McLaren 720S.


Crytek покажет Hunt: Horrors of the Gilded Age на Е3

Компания Crytek анонсировала бесплатный онлайновый боевик от третьего лица Hunt: Horrors of the Gilded Age еще в 2014 году. Но лишь теперь, три года спустя, компания готова показать игровой процесс, и сделает она это в рамках крупнейшей игровой выставки Е3 2017. К этому времени игра успела сменить название: теперь она называется Hunt: Showdown.

Hunt: Showdown описывается как «игрок против игрока против монстров». Оригинальная концепция перешла к другой студии разработчиков и, соответственно, несколько изменилась. Пока что нам показали лишь короткий тизер, намекающий на то, что охотники легко могут стать добычей. А чтобы узнать об игре больше, придется подождать Е3. Crytek покажет игровой процесс Hunt: Showdown своим партнерам и представителям средств массовой информации.