среда, 18 февраля 2015 г.

Создатели Terraria анонсировали новую игру

Разработчики инди-игры Terraria анонсировали новый проект, который получил название Terraria: Otherworld. Действие Otherworld развернется в той же игровой вселенной, но — в параллельном измерении. Главной задачей игрока, если верить описанию, опубликованному на официальном сайте, станет борьба с некой скверной, охватившей мир. Герой должен будет побороть зло и восстановить то, что было уничтожено.

Также можно предположить, что Terraria: Otherworld, как и ее предшественница, будет игрой в открытом мире с широкими возможностями для строительства. Помимо этого разработчики интегрируют в Otherworld элементы RPG и стратегии.


вторник, 17 февраля 2015 г.

Мы опубликовали рецензию на Total War: Attila

Гигантские империи, кровожадные кочевники, придворные интриги и глобальное похолодание в самой инновационной Total War на сегодняшний день.

«В Total War: Attila наконец-то вернулось семейное древо: теперь, чтобы избежать гражданской войны, нужно держать в стальном кулаке не только соперничающие партии, но и собственных родственников и потомков. Пришлось лишить старшего сына наследства в пользу его более талантливого и обаятельного брата? Первенец затаит обиду на отца и при первой же возможности поднимет восстание. Женили кузена императора на блудливой дворянке? «Рогатый» муж потеряет уважение солдат, что значительно ослабит правящую партию. Проблемного родственника можно заказать наемным убийцам или отправить в опасный поход против северных варваров, заведомо обреченный на провал».


понедельник, 16 февраля 2015 г.

Мы опубликовали рецензию на мобильную хоррор-головоломку Dark Echo

Мобильная игра, которая раз и навсегда отучит вас бояться темноты. Подробности — в нашей рецензии.

«Со временем разработчики добавляют в игру все новые элементы. На уровнях появляются движущие стены, которые норовят столкнуть вас в смертельную ловушку. Некоторые этажи оказываются частично затоплены, и, хотя водоемы достаточно мелкие, чтобы перейти их вброд, при этом поднимается такой шум, что на него слетаются монстры чуть ли не с другого конца уровня. Главный герой в определенный момент набирает полные карманы камней, которые можно кидать в стены и отвлекать таким образом монстров.

В итоге получается очень простая в смысле механики, но крайне увлекательная игра. Несмотря на то, что формально вы ориентируетесь по звуку, его распространение отлично визуализировано: графический стиль предельно прост, но работает идеально. Уровни, как правило, небольшие и интересные. На каждом есть какая-то своя фишка, и чем дальше — тем интереснее и неожиданнее. Поэтому время за этой игрой пролетает с невероятной скоростью. Головоломки в игре — будто семечки, только приятных воспоминаний от них гораздо больше».


пятница, 13 февраля 2015 г.

iOS-релиз «Сибири» и другие новости дня

«Сибирь» для iOS стоит 119 рублей, Valve покажет новые Steam Machines в марте, а тираж Alien: Isolation превысил 1,8 млн. штук

  • «Бука» выпустила на iOS переиздание легендарного квеста «Сибирь» (Syberia). Игру можно приобрести за 119 рублей по этой ссылке.
  • Valve сообщила, что покажет обновленные версии Steam Machines разных производителей уже в марте на GDC 2015.
  • Sega похвасталась, что тираж Alien: Isolation превысил 1,8 млн. экземпляров.
  • Мы опубликовали превью на «Ведьмак 3» и рецензию на мобильную стратегию King of Thieves.


четверг, 12 февраля 2015 г.

Власти США призвали киберспортсменов озаботиться медицинской страховкой

Власти США выпустили рекламный ролик с призывом к киберспортсменам задуматься о приобретении качественной медицинской страховки. В ролике говорится, что в киберспорте, как и в любом другом виде спорта, существуют свои профессиональные травмы, связанные со специфичным образом жизни. В качестве примера приводится история Джеффа Робинсона, который неожиданно был госпитализирован с сильной болью в ногах. Врачи обнаружили у него тромбоз вен, возникший из-за того, что Джефф недостаточно много двигался.

15 февраля в США заканчивается период оформления медицинской страховки на следующий год. В последнее время власти государства прилагают много усилий для того, чтобы привлечь к этой программе молодых людей — обычно страховку покупают более старшие поколения, однако медицинская помощь может потребоваться в любом возрасте.


среда, 11 февраля 2015 г.

Авторы S.T.A.L.K.E.R. пообещали бороться с подражателями

Директор по маркетингу GSC Game World Валентин Елтышев заявил, что в компании намерены бороться с подражателями, которые хотят использовать торговую марку S.T.A.L.K.E.R. для раскрутки собственных игр. В первую очередь речь идет о West Games, фирме, которая в прошлом году пыталась собирать деньги на шутер «от авторов S.T.A.L.K.E.R.» Areal, а затем, после бана на Kickstarter, начали кампанию по сбору средств на другой шутер, Stalker Apocalypse, на неизвестной платформе Wfunder.

По словам Валентина, некоторые сотрудники West Games действительно проработали в GSC некоторое время — их наняли до создания браузерной игры по мотивам S.T.A.L.K.E.R., которую затем отменили из-за низкого качества. Валентин считает, что у West Games нет команды, способной создать что-то хоть в половину такое же крутое, как S.T.A.L.K.E.R., а все, что они хотят на самом деле — это просто выманить деньги у фанатов торговой марки. Также он предупредил, что в GSC не допустят выпуска чужого проекта под именем S.T.A.L.K.E.R.


вторник, 10 февраля 2015 г.

В Windows 10 производительность видеокарт может вырасти на 400%

Согласно результатам тестов, опубликованным на сайте AnandTech, производительность видеокарт текущего поколения при использовании DirectX 12 возрастает на 150% для NVIDIA и до 400% — для AMD. Специалисты сайта тестировали демку Star Swarm Tech Demo и получили следующие результаты: на GeForce GTX 980 количество кадров в секунду выросло с 26,7 до 66,8 (DirectX 11 и 12 соответственно), а на Radeon R9 290X — с 8,3 до 49,2.

Специалисты сайта отмечают, что DirectX 12 очень рационально распределяет нагрузку между всеми ядрами процессора, что в свою очередь позволяет видеокарте быстрее выполнять свою часть вычислений. В AnandTech уже заявили, что DirectX 12 станет самым прорывным графическим интерфейсом для компьютеров за последние несколько лет.