пятница, 8 июля 2016 г.
Ubisoft пообещала отдать Splinter Cell в честь праздника
Уже тридцать лет корпорация радует своих игроков совершенными проектами, каждый раз в них добавлять крупинку элегантности. В честь для рождения компании игроки смогут получить игрушку бесплатно.
А игрушка – это первая часть проекта про Сэма Фишера. Проект вышел еще в далеком 2002 году, но смог сразу же собрать большую аудиторию поклонников.
Что смогут подарить нам французы? Скоро узнаем, ведь это было их обещание на Е3 2016.
четверг, 7 июля 2016 г.
Разработчики корпорации Valve намекнули на создание Left 4 Dead 3
Сотрудник компании просто обрадовал фанатов проекта Left 4 Dead 3 новыми данными о проекте. Эти данные он смог предоставить после того, как запустил туториал по импорту игровых ресурсов.
На одной из картинок был список папок, многие заметили папку под названием Left 4 Dead 3.
Изображение немедленно удалили, особенно после данных о Half-Life 3. Компания Valve выпустила тест производительности персональных игровых ПК, там смогли найти файлы, напрямую связаны с третей частью проекта.
Это какая-то ошибка или остроумный список подачи проекта?
среда, 6 июля 2016 г.
PS4-версия проекта Rise of the Tomb Raider выйдет в конце этого года
Приключенческий экшен от третьего лица недоступен для приставок от компании Sony. Игрушка вышла на Xbox только в 2015 году, а в начале этого года вышла и на персональные компьютеры.
Студия разработчиков заявила о том, что продукт официально выйдет на приставки Sony в конце этого года.
Если Вы боялись, что не получите проект на свою любимую приставку, то Вы ошибались. Точной даты выхода нет, но эта новость уже нас радует.
вторник, 5 июля 2016 г.
Хакерская группа Lizard Squad использовала тысячу камер для своих атак
Хакерская группа смогла испортить крови не только игровым серверам, а также магазинам, правительственным учреждениям. Оказалось, что хакеры не делали ограничения своей сети.
Исследовательская группа аналитиков смогла найти вредоносный год в тысячах камер. Вместе камеры могут генерировать поток трафика в 400 Гигабайт в секунду. Просто пароли многие не меняли, поэтому получить доступ к оборудованию не составило особого труда.
Устройства мало кто обновлять, поэтому они составляют мишень до того момента, как производитель не придумает метод защиты.
воскресенье, 3 июля 2016 г.
EA рассказывает про предстоящую бету проекта Battlefield 1
Закрытая альфа проекта уже окончена, а как мы знаем, за альфой следует полноценная бета. Один из участников крупного игрового сообщества смог опубликовать скриншоты, которые мы публиковали в предыдущей статье. Про альфу понятно, но про бету версию ничего не известно.
В сервисе микроблогов опубликовали пост, где указано следующее: «Пора становиться настоящим инсайдером, а также не пропускать новостей о Battlefield 1». Кроме новостей, статусов больше ничего не известно. Более детально указано на официальном сайте проекте.
суббота, 2 июля 2016 г.
Корпорация Blizzard ищет гейм-дизайнера для Diablo
Кроме проекта Overwatch, постоянно пополняется контентом проекта Heroes of the Strom, кстати говоря, корпорация также активно трудится над новой Diablo. Было опубликовано обновление того, что Blizzard ищет гейм-директора.
Если посмотреть в прошлое, то Blizzard искала сотрудников, поэтому есть предположение, что разработчики занимаются игрушкой или строят планы.
Команда может и работать над ремейком первой части, который вышел в 1997 году, кстати говоря, недавно выпущен крупный патч. Третья Diablo вышла в 2012 году, а релиз дополнения состоялся в 2014.
пятница, 1 июля 2016 г.
id Software рассказала почему именно проекте Quake Champions будет только на ПК
Недавно был анонсирован шикарный шутер, который получил название Quake Champions. Проект официально разрабатывается для ПК платформы. Многие фанаты проекта задают следующий волнительный вопрос: «Почему только ПК?». Решил дать ответ творческий директор студии.
«Наша цель – это добиться максимального результата от отклика мышки, а также до частоты обновления монитора. За все длительное время существования сервиса Quake Live мы поняли, что есть большая разница тридцать и шестьдесят кадров в секунду. Это же и касается цифры в шестьдесят и сто двадцать кадров в секунду. Многие из геймеров и фанатов не видят ощутимой разницы, но есть игроки, которые ее ощущают. Мы не можем сделать проект без максимальной скорости, а также производительности Quake Champions. А если потерять аудиторию, то это будет проблема. Мы хотим получить сто двадцать кадров в секунду, вот поэтому и выбрали ПК платформу».
Наша команда журналистов считает, что разработчики смогут выжать максимум из нового проекта, а также показать скорость. Дата выхода проект пока что держится в секрете.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)